Esta é uma colisão entre uma interação real e um campo de batalha virtual
Os jogadores vão lutar em dois campos de batalha diferentes
Você se tornará o controlador do mesmo navio com outros jogadores, rompendo o modo de confronto tradicional "One Player, One Unit"
Controle seus canhões e torpedos e afunde os navios inimigos!
Visitantes recomendados: 4-12 pessoas
(4-8 pessoas são recomendadas para a melhor configuração do servidor)
Visualização de vídeo
introduzir
Você foi levado para este laboratório subterrâneo escuro com outros assuntos. A porta cheia de ferrugem se abriu lentamente, seguida por vários modelos de navios da Segunda Guerra Mundial. Você e outros assuntos serão divididos em festas vermelhas e azuis para lutar contra a morte.
Battleship
Existem seis navios diferentes no jogo para os jogadores escolherem
>>> Battleship
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn Fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Nelson
>>> Cruiser leve
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> Destruidor
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sn Minsk
Gun principal
>>> Cada navio está equipado com armas principais de diferentes modelos e calibres
● A artilharia de grande calibre do cruzador (BB) pode destruir rapidamente unidades blindadas leves
● O calibre da arma do Cruiser Light (CL) é pequeno, mas a taxa de incêndio é rápida, por isso precisa cooperar com outras unidades ou torpedos para realizar combate multidirecional
● O destruidor (DD) tem a artilharia menos poderosa e não é ideal para unidades blindadas pesadas.
>>> Existem dois tipos de conchas
● As balas de piercing de armadura (AP) apresentam altos danos e são eficazes para as unidades de armadura leve.
Atingir a área central pode causar paralisia / bater no meio do navio pode causar paralisia da torre
● Bomba de alta explosão (HE) tem baixos danos e não é adequado para unidades de armadura pesadas de acertar diretos
Hit O Navio Inimigo tem a chance de causar um incêndio, e a probabilidade de atingir a superestrutura é de 80%.
>>> Método de tiro
Os jogadores do módulo de armas precisam selecionar o logotipo AP/He na terceira caixa do inventário para permitir a mira. A torre disponível no ângulo atual recorrerá gradualmente ao ângulo de mira do jogador, de acordo com a velocidade giratória do navio (velocidade giratória da pistola: dd> cl> bb), e haverá um efeito de partícula do triângulo como uma marca. Depois que a arma principal é girada, o jogador pode mirar na superfície/montanha da água e pressionar o botão direito para disparar a arma. Infelizmente, não fizemos uma saraivada, e os jogadores podem segurar o botão certo para realizar tiros redondos.
A parábola do shell será calculada automaticamente com base no ponto de mira e possui um determinado intervalo de dispersão. Há um alcance mais distante, e as conchas que excedem esse intervalo cairão antes do cronograma;
Além disso, quando o jogador visa o navio inimigo, o ponto de pouso ajusta automaticamente a direção do navio inimigo.
torpedo
>>> Somente destróiers e cruzadores leves estão equipados com torpedos no jogo
Os jogadores do módulo de armas precisam selecionar o logotipo do torpedo na quarta caixa do inventário para permitir a mira. Observe que os torpedos só podem ser disparados na lateral do navio, e o jogo dará ao jogador uma gama emoldurada por arame verde. O tubo de torpedo gira sem tempo. O torpedo avançará direto a uma certa velocidade até que um dos navios, montanha ou energia exausto não desapareça.
O torpedo ignorará a espessura da armadura, causando 7000 danos reais ao módulo de acerto, e provavelmente fará com que o módulo seja infiltrado (veja abaixo). Quando o torpedo se aproxima do navio, haverá efeito de partícula de bolhas na superfície do mar.
Tutorial
Download Endereço: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Senha: 7H91