Esta es una colisión entre una interacción real y un campo de batalla virtual
Los jugadores pelearán en dos campos de batalla diferentes
Te convertirás en el controlador del mismo barco con otros jugadores, rompiendo el modo de confrontación tradicional de "un jugador, una unidad"
¡Controle tus cañones y torpedos y hunda los barcos enemigos!
Visitantes recomendados: 4-12 personas
(4-8 personas se recomiendan para la configuración del servidor inferior)
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Te llevaron a este laboratorio subterráneo oscuro con otros temas. La puerta llena de óxido se abrió lentamente, seguida de varios modelos de barcos de la Segunda Guerra Mundial. Usted y otros sujetos se dividirán en partidos rojos y azules para luchar contra la muerte.
Acorazado
Hay seis barcos diferentes en el juego para que los jugadores elijan
>>> acorazado
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Nelson
>>> Cruiser ligero
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> destructor
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sn Minsk
Pistola principal
>>> Cada barco está equipado con pistolas principales de diferentes modelos y calibres
● La artillería de gran calibre del crucero (BB) puede destruir rápidamente unidades blindadas ligeras
● El calibre de armas del crucero de luz (CL) es pequeño, pero la velocidad de fuego es rápida, por lo que necesita cooperar con otras unidades o torpedos para realizar un combate multidireccional
● El destructor (DD) tiene la artillería menos poderosa y no es ideal para unidades blindadas pesadas.
>>> Hay dos tipos de conchas
● Las balas de perforación de armadura (AP) tienen un alto daño y son efectivos para las unidades de armadura ligera.
Golpear el área central puede causar parálisis / golpear en la mitad del barco puede causar parálisis de la torreta
● La bomba de alta explosión (HE) tiene bajo daño y no es adecuado para golpear directamente las unidades de armadura pesadas
Hit the Enemy Ship tiene la posibilidad de causar un fuego, y la probabilidad de golpear la superestructura es tan alta como 80%.
>>> Método de disparo
Los jugadores en el módulo de arma deben seleccionar el logotipo AP/HE en el tercer cuadro del inventario para habilitar el objetivo. La torreta disponible en el ángulo actual girará gradualmente al ángulo de puntería del jugador de acuerdo con la velocidad giratoria de la pistola del barco (velocidad de la pistola giratoria: DD> Cl> BB), y habrá un efecto de partículas de triángulo como marca. Después de girar la pistola principal, el jugador puede apuntar a la superficie del agua/montaña y presionar el botón derecho para disparar la pistola. Desafortunadamente, no hicimos una volea, y los jugadores pueden mantener el botón correcto para realizar tiros redondos.
La parábola del shell se calculará automáticamente en función del punto de puntería y tiene un cierto rango de dispersión. Hay un rango más lejano, y los conchas que exceden este rango se adelantarán;
Además, cuando el jugador apunta al barco enemigo, el punto de aterrizaje ajustará automáticamente la dirección del barco enemigo.
torpedo
>>> Solo los destructores y los cruceros ligeros están equipados con torpedos en el juego
Los jugadores en el módulo de arma deben seleccionar el logotipo de torpedos en el cuarto cuadro del inventario para habilitar el objetivo. Tenga en cuenta que los torpedos solo se pueden disparar al costado del barco, y el juego le dará al jugador una gama enmarcada por Green Wire. El tubo de torpedos gira sin tiempo. El torpedo avanzará directamente a cierta velocidad hasta que uno de los buques, la montaña o la potencia no desaparezcan.
El torpedo ignorará el grosor de la armadura, causando 7000 daños reales al módulo de golpe, y probablemente hará que el módulo se infiltren (ver más abajo). Cuando el torpedo se acerca al barco, habrá un efecto de partículas de burbujas en la superficie del mar.
Tutorial
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