Ini adalah tabrakan antara interaksi nyata dan medan perang virtual
Pemain akan bertarung dengan dua medan perang yang berbeda
Anda akan menjadi pengontrol kapal yang sama dengan pemain lain, menerobos mode konfrontasi "satu pemain, satu unit" tradisional
Kontrol meriam dan torpedo Anda dan tenggelam kapal musuh!
Pengunjung yang direkomendasikan: 4-12 orang
(4-8 orang disarankan untuk konfigurasi server yang lebih rendah)
Tonton Video
memperkenalkan
Anda dibawa ke lab bawah tanah yang gelap ini dengan subjek lain. Pintu yang dipenuhi karat perlahan dibuka, diikuti oleh beberapa model kapal Perang Dunia II. Anda dan subjek lain akan dibagi menjadi pesta merah dan biru untuk melawan kematian.
Kapal perang
Ada enam kapal berbeda dalam permainan untuk dipilih pemain
>>> Battleship
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Nelson
>>> Light Cruiser
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ hms aurora
>>> Destroyer
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sn Minsk
Senjata utama
>>> Setiap kapal dilengkapi dengan senjata utama dari berbagai model dan kaliber
● Artileri Kaliber Besar dari Cruiser (BB) dapat dengan cepat menghancurkan unit lapis baja ringan
● Kaliber senjata dari Light Cruiser (CL) kecil, tetapi laju api cepat, jadi perlu bekerja sama dengan unit atau torpedo lain untuk melakukan pertempuran multi-directional
● The Destroyer (DD) memiliki artileri paling tidak kuat dan tidak ideal untuk unit lapis baja berat.
>>> Ada dua jenis kerang
● Peluru penusuk baju besi (AP) memiliki kerusakan tinggi dan efektif untuk unit baju besi ringan.
Memukul area inti dapat menyebabkan kelumpuhan / mengenai tengah kapal dapat menyebabkan kelumpuhan menara
● Bom Eksplosi Tinggi (HE) memiliki kerusakan rendah dan tidak cocok untuk memukul unit baju besi berat langsung
Pukul kapal musuh memiliki peluang untuk menyebabkan kebakaran, dan kemungkinan memukul superstruktur setinggi 80%.
>>> Metode pemotretan
Pemain dalam modul senjata perlu memilih logo AP/He di kotak ketiga inventaris untuk memungkinkan tujuan. Turret yang tersedia pada sudut saat ini akan secara bertahap akan beralih ke sudut angkat pemain sesuai dengan kecepatan senjata berputar kapal (kecepatan revolving pistol: dd> cl> bb), dan akan ada efek partikel segitiga sebagai tanda. Setelah senjata utama diputar, pemain dapat mengarahkan permukaan air/gunung dan menekan tombol kanan untuk menembakkan pistol. Sayangnya, kami tidak melakukan voli, dan pemain dapat menahan tombol kanan untuk melakukan tembakan bundar.
Parabola shell akan secara otomatis dihitung berdasarkan titik tujuan dan memiliki rentang dispersi tertentu. Ada kisaran terjauh, dan cangkang yang melebihi kisaran ini akan berada lebih cepat dari jadwal;
Selain itu, ketika pemain bertujuan pada kapal musuh, titik pendaratan akan secara otomatis menyesuaikan arah kapal musuh.
torpedo
>>> Hanya kapal perusak dan kapal penjelajah ringan yang dilengkapi dengan torpedo dalam permainan
Pemain dalam modul senjata perlu memilih logo torpedo di kotak keempat inventaris untuk memungkinkan tujuan. Harap dicatat bahwa torpedo hanya dapat ditembakkan di sisi kapal, dan permainan akan memberi pemain jangkauan yang dibingkai oleh Green Wire. Tabung torpedo berbelok tanpa waktu. Torpedo akan maju lurus pada kecepatan tertentu sampai salah satu kapal, gunung, atau kekuatan kelelahan tidak akan hilang.
Torpedo akan mengabaikan ketebalan baju besi, menyebabkan 7000 kerusakan nyata pada modul hit, dan kemungkinan akan menyebabkan modul diinfiltrasi (lihat di bawah). Ketika torpedo mendekati kapal, akan ada efek partikel gelembung pada permukaan laut.
Tutorial
Unduh Alamat: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Kata sandi: 7h91