Ceci est une collision entre une véritable interaction et un champ de bataille virtuel
Les joueurs se battront sur deux champs de bataille différents
Vous deviendrez le contrôleur du même navire avec d'autres joueurs, brisant le mode de confrontation traditionnel "un joueur, une unité"
Contrôlez vos canons et torpilles et puits des navires ennemis!
Visiteurs recommandés: 4-12 personnes
(4-8 personnes sont recommandées pour la configuration du serveur inférieur)
Visualisation vidéo
introduire
Vous avez été emmené dans ce laboratoire souterrain sombre avec d'autres sujets. La porte remplie de rouille s'est lentement ouverte, suivie de plusieurs modèles de navires de la Seconde Guerre mondiale. Vous et d'autres sujets serez divisés en parties rouges et bleues pour lutter contre la mort.
Navire de guerre
Il y a six navires différents dans le jeu que les joueurs peuvent choisir
>>> Battleship
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn Fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Nelson
>>> Cruiser léger
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn Tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> destroyer
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SN Minsk
Pistolet principal
>>> Chaque navire est équipé de canons principaux de différents modèles et calibres
● L'artillerie de grand calibre du croiseur (BB) peut rapidement détruire les unités blindées légères
● Le calibre des canons du croiseur léger (CL) est petit, mais le taux de feu est rapide, il doit donc coopérer avec d'autres unités ou torpilles pour mener des combats multidirectionnels
● Le destroyer (DD) possède l'artillerie la moins puissante et n'est pas idéal pour les unités blindées lourdes.
>>> Il existe deux types de coquilles
● Les balles de perçage d'armure (AP) ont des dégâts élevés et sont efficaces pour les unités d'armure légères.
Frapper la zone centrale peut provoquer une paralysie / frapper le milieu du navire peut provoquer une paralysie de la tourelle
● La bombe à forte explosion (il) a de faibles dégâts et ne convient pas aux unités d'armure lourdes de frappe directe
Frapper le navire ennemi a une chance de provoquer un incendie, et la probabilité de frapper la superstructure atteint 80%.
>>> Méthode de prise de vue
Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner le logo AP / He dans la troisième case de l'inventaire pour permettre la visée. La tourelle disponible à l'angle actuel se tourne progressivement vers l'angle de visée du joueur en fonction de la vitesse tournante du pistolet du navire (vitesse tournante du pistolet: dd> cl> bb), et il y aura un effet de particules de triangle comme marque. Une fois le pistolet principal tourné, le joueur peut viser la surface de l'eau / la montagne et appuyer sur le bouton droit pour tirer le pistolet. Malheureusement, nous n'avons pas fait de volée et les joueurs peuvent maintenir le bouton droit pour effectuer des tirs ronds.
La parabole de la coquille sera automatiquement calculée en fonction du point de visée et a une certaine plage de dispersion. Il y a une plage la plus éloignée, et les coquilles dépassant cette plage tomberont en avance sur le calendrier;
De plus, lorsque le joueur vise le navire ennemi, le point d'atterrissage ajuste automatiquement la direction du navire ennemi.
torpille
>>> Seuls les destroyers et les croiseurs légers sont équipés de torpilles dans le jeu
Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner le logo Torpedo dans la quatrième boîte de l'inventaire pour permettre la visée. Veuillez noter que les torpilles ne peuvent être tirées que sur le côté du navire, et le jeu donnera au joueur une plage encadrée par Green Wire. Le tube de torpille tourne sans temps. La torpille avancera directement à une certaine vitesse jusqu'à ce que l'un des navires, de la montagne ou de la puissance épuisés ne disparaîtra pas.
La torpille ignorera l'épaisseur de l'armure, causant 7000 dommages réels au module Hit, et provoquera probablement l'infiltration du module (voir ci-dessous). Lorsque la torpille s'approche du navire, il y aura un effet de particules de bulle sur la surface de la mer.
Tutoriel
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