이것은 실제 상호 작용과 가상 전장 사이의 충돌입니다.
플레이어는 두 개의 다른 전장에서 싸울 것입니다
당신은 다른 플레이어들과 같은 선박의 컨트롤러가 될 것이며, 전통적인 "One Player, One Unit"대결 모드를 뚫고 나옵니다.
대포와 어뢰를 제어하고 적의 배를 가라 앉히십시오!
추천 방문자 : 4-12 명
(서버 구성이 낮은 경우 4-8 명이 권장됩니다)
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소개하다
당신은 다른 주제들과 함께이 어두운 지하 실험실로 데려갔습니다. 녹으로 가득 찬 문이 천천히 열렸고, 2 차 세계 대전의 여러 모델이 이어졌다. 귀하와 다른 주제는 Red와 Blue 파티로 나뉘어 죽음에 맞서 싸울 수 있습니다.
전함
게임에는 플레이어가 선택할 수있는 6 개의 다른 척이 있습니다.
>>> 전함
ijn fuso
HMS 넬슨
>>> 라이트 크루저
Ijn Tenryu
HMS Aurora
>>> 구축함
USS Clemson
Sn Minsk
메인 총
>>> 각 선박에는 다른 모델과 구경의 주요 총이 장착되어 있습니다.
● 순양함 (BB)의 대형 구경 포병은 가벼운 장갑 유닛을 빠르게 파괴 할 수 있습니다.
● Light Cruiser (CL)의 총 구경은 작지만 화재 속도는 빠르므로 다 방향 전투를 수행하기 위해 다른 유닛이나 어뢰와 협력해야합니다.
● 구축함 (DD)은 가장 강력한 포병을 가지고 있으며 무거운 장갑 유닛에 이상적이지 않습니다.
>>> 두 가지 유형의 껍질이 있습니다
● 갑옷 피어싱 총알 (AP)의 손상이 높고 가벼운 갑옷 유닛에 효과적입니다.
핵심 영역을 때리면 마비가 발생하거나 배의 중간을 치면 터렛의 마비가 발생할 수 있습니다.
● 높은 폭발 폭탄 (HE)은 손상이 적고 대형 갑옷 유닛을 직접 타격하는 데 적합하지 않습니다.
적중한 선박은 화재를 일으킬 가능성이 있으며, 상부 구조를 때릴 확률은 80%나 높습니다.
>>> 촬영 방법
무기 모듈의 플레이어는 인벤토리의 세 번째 상자에서 AP/HE 로고를 선택하여 조준을 활성화해야합니다. 현재 각도에서 이용할 수있는 포탑은 선박의 회전 총 속도 (회전 총 속도 : DD> CL> BB)에 따라 플레이어의 조준 각도로 점차적으로 변하며, 마크로서 삼각형 입자 효과가있을 것입니다. 메인 총이 회전하면 플레이어는 수면/산을 목표로하고 오른쪽 버튼을 눌러 매번 총을 발사 할 수 있습니다. 불행히도, 우리는 발리를하지 않았으며, 플레이어는 올바른 버튼을 보유하여 라운드 샷을 수행 할 수 있습니다.
쉘의 포물선은 조준점에 따라 자동으로 계산되며 특정 분산 범위는 다른 선박과 착륙 지점과 선박 사이의 거리에 따라 조정됩니다. 가장 먼 범위가 있으며이 범위를 초과하는 쉘은 일정보다 훨씬 짧아지며 쉘은이 범위를 벗어날 수 있습니다.
또한 플레이어가 적의 선박을 목표로 할 때, 착륙 지점은 적의 선박의 방향을 자동으로 조정합니다.
수뢰
>>> 구축함과 가벼운 순양함 만 게임에서 어뢰가 장착되어 있습니다.
무기 모듈의 플레이어는 인벤토리의 네 번째 상자에서 어뢰 로고를 선택하여 조준을 활성화해야합니다. 어뢰는 선박 옆에서만 발사 될 수 있으며, 게임은 플레이어에게 녹색 와이어로 구성된 범위를 제공합니다. 어뢰 튜브는 플레이어가 목표를 달성 한 후 직접 오른쪽 버튼을 눌러 어뢰를 발사합니다. 어뢰는 배 중 하나, 산 또는 전력이 사라지지 않을 때까지 일정 속도로 똑바로 전진합니다.
어뢰는 갑옷의 두께를 무시하여 히트 모듈에 7000 개의 실제 손상을 일으켜 모듈이 침투 될 수 있습니다 (아래 참조). 어뢰가 선박에 접근하면 해수면에 거품 입자 효과가 생깁니다.
지도 시간
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