これは、 tony hawks pro Skaterゲームの最初のゲームとパーク編集者でした
プロのスケートボーダーとしてプレイするプレイヤー(現実のものまたは作成)は、現金の報酬をもたらす多くのタスクを完了します。
お金を稼ぐことで、プレーヤーはスキルの改善、より良いトリック、スケートボードを購入できます。
tony hawks pro Skater 、パフォーマーが2つの車輪でバランスをとるスケートボードのトリックであるマニュアルを紹介したシリーズの最初のゲームでもありました。
これにより、高得点のトリックコンボをつなぐプレイヤーの能力が向上しました。トリックの組み合わせを編集するオプションと同様に、多くの新しいトリックが初めて導入されました。
これは、機能し、編集者の機能を備えた最初のプロスケーターゲームでもありましたが、今ではシリーズの主食です。
このゲームでは、3人の新しいプロのスケーターがシリーズに紹介されました:スティーブカバレロ、ロドニーマレン、エリックコストン。
tony hawks pro Skaterのほとんどのレベルは、プレーヤーが2分間の時間制限で10のタスクを完了するように設計されています。
このようなタスクには、スケートという単語の5文字を見つけること、レベルに固有のオブジェクトの5つを見つけることが含まれます(たとえば、学校レベルでホールが通過します)、
スコアに関連する3つのタスク(最初のゲームの2つではなく)、特定のグラインド、およびレベルのどこかに隠されたテープを見つける。
また、レベルが完全にクリアされるとボーナスで、プレイヤーが見つけるためにレベルの周りに現金が散らばっています。プレイヤーが十分な現金を持っていると、
彼らは新しいレベルに進むことができます。単一のスケーターのキャリアで得られる最大金額は150,000ドルです。
他のタイプのレベルは競争レベルで、3つの1分間のセッションで構成され、プレイヤーはメダルを獲得した後にしか前進できません。
また、どのメダルが獲得されたかに応じて賞金が付属しています。
各セッションの終わりに、5人の審査員がラウンドを獲得し、最高の3つのスコアのみがカウントされます。
プレイヤーが競争で受け取る審査員による格付けは、スコアの量、トリックのバリエーション、保釈、および使用したレベルの量に基づいています。
その後、最低スコアは競合他社の最後に奪われ、最終結果として他の2つのスコアの平均を残します。
合計で3分間のランがあります。競争レベルには、通常のレベルのような隠された現金も含まれています。