Fue el primero de los juegos tony hawks pro Skater en presentar y editor de parques
El jugador, que juega como skate profesional (ya sea la vida real o creada) completa una serie de tareas que resultan en recompensas en efectivo.
Con el dinero ganado, el jugador puede comprar mejoras de habilidades, mejores trucos y patinetas.
tony hawks pro Skater también fue el primer juego de la serie en presentar el manual, un truco de skate donde el artista se equilibra con dos ruedas.
Esto mejoró la capacidad de los jugadores para unir combos de trucos de alta puntuación. Se introdujeron muchos trucos nuevos por primera vez, al igual que la opción de editar las combinaciones de trucos.
También fue el primero de los juegos de patinadores profesionales en presentar y características del editor de parques, ahora alimenta en la serie.
Se presentaron tres nuevos patinadores profesionales a la serie en este juego: Steve Caballero, Rodney Mullen y Eric Koston.
La mayoría de los niveles en tony hawks pro Skater están diseñados para que el jugador complete 10 tareas en un límite de tiempo de dos minutos.
Dichas tareas incluyen encontrar las cinco letras de la palabra skate, encontrar 5 de un objeto específico para el nivel (pase de pasillo en el nivel escolar, por ejemplo),
Tres tareas relacionadas con el puntaje (en oposición a dos en el primer juego), una rutina particular, y encontrar una cinta oculta en algún lugar del nivel.
El efectivo también se dispersa en los niveles para que los jugadores encuentren, con una bonificación una vez que el nivel se despide por completo. Una vez que un jugador tiene suficiente efectivo,
Pueden continuar con un nuevo nivel. La cantidad máxima de dinero que se puede obtener en una carrera de un solo patinador es de $ 150,000.
El otro tipo de niveles son los niveles de competencia, que consisten en tres sesiones de un minuto, de las cuales el jugador solo puede avanzar una vez que hayan ganado una medalla,
que también viene con un premio en efectivo dependiendo de qué medalla se ganó.
Al final de cada sesión, cinco jueces obtienen la ronda, con solo los mejores tres puntajes contando.
La calificación de los jueces que recibe un jugador en una competencia se basa en cuánto anotan, variación de trucos, fianzas y cuánto del nivel que han usado.
El puntaje más bajo se quita al final de la competencia, dejando el promedio del otro, dos puntajes más altos como resultado final.
Hay tres carreras de tres minutos en total. Los niveles de competencia también contienen efectivo oculto como los niveles regulares.