C'était le premier des jeux tony hawks pro Skater et éditeur de parc
Le joueur, en jouant en tant que skateur professionnel (réel ou créé) accomplit un certain nombre de tâches qui entraînent des récompenses en espèces.
Avec l'argent gagné, le joueur peut ensuite acheter des améliorations des compétences, de meilleures astuces et des planches à roulettes.
tony hawks pro Skater a également été le premier jeu de la série à présenter le manuel, un tour de skateboard où l'artiste équilibre sur deux roues.
Cela a amélioré la capacité des joueurs à enchaîner des combos de tours à score élevé. De nombreuses nouvelles astuces ont été introduites pour la première fois, tout comme la possibilité de modifier les combinaisons pour les astuces.
Il s'agissait également du premier des jeux Pro Skater à présenter et des fonctionnalités des éditeurs de parc, maintenant des agrafes de la série.
Trois nouveaux patineurs professionnels ont été présentés à la série sur ce jeu: Steve Caballero, Rodney Mullen et Eric Koston.
La plupart des niveaux de tony hawks pro Skater sont conçus pour que le joueur accomplisse 10 tâches dans un délai de deux minutes.
Ces tâches comprennent la recherche des cinq lettres du mot de mot, trouvant 5 d'un objet spécifique au niveau (Hall passe au niveau de l'école par exemple),
Trois tâches liées au score (par opposition à deux sur le premier match), une mouture particulière et en trouvant une bande cachée quelque part dans le niveau.
L'argent est également dispersé autour des niveaux pour que les joueurs puissent le trouver, avec un bonus une fois que le niveau est complètement effacé. Une fois qu'un joueur a assez d'argent,
Ils peuvent continuer à un nouveau niveau. Le montant maximal qui peut être obtenu dans une seule carrière patineuse est de 150 000 $.
L'autre type de niveaux est les niveaux de compétition, qui se composent de trois séances d'une minute, dont le joueur ne peut avancer qu'une fois qu'il a remporté une médaille,
qui est également livré avec un prix en espèces en fonction de la médaille remportée.
À la fin de chaque session, cinq juges marquent le tour, avec seulement les trois meilleurs scores qui comptent.
La note des juges qu'un joueur reçoit dans une compétition est basée sur la quantité de marquage, la variation des astuces, les cautionnements et la quantité de niveau qu'il a utilisé.
Le score le plus bas est ensuite enlevé à la toute fin de la compétition, laissant la moyenne de l'autre, deux scores plus élevés comme résultat final.
Il y a trois courses de minute au total. Les niveaux de concurrence contiennent également des espèces cachées comme les niveaux réguliers.