Jogue e aprenda vinte e nove (29) com regras que você gosta contra a nossa IA desafiadora!
Apenas aprendendo vinte e nove (29)? A IA Neuralplay mostrará que você sugeriu lances e movimentos. Jogue junto e aprenda!
Vinte e nove jogadores experientes? Seis níveis de jogo de IA são oferecidos. Deixe a IA do Neuralplay desafiar você!
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Play offline.
• Replay Hand.
• Pule a mão.
• Estatísticas detalhadas.
• Personalização. Escolha as costas do deck, tema de cores e muito mais.
• Jogue o verificador. Deixe o computador verificar sua oferta e jogar ao longo do jogo e aponte as diferenças.
• Revise o jogo do truque da mão por truque no final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para proporcionar desafios para o início dos jogadores avançados.
• Pensamento único IA para fornecer um forte oponente de IA para diferentes variações de regras.
• Alegar. Reivindique os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Realizações e tabelas de classificação.
Brinque com as vinte e nove regras que você gosta! Os vinte e nove do NeuralPlay oferecem muitas opções de regras para você personalizar o jogo ao seu gosto.
As personalizações de regras incluem:
• NOTRUMP. Não permita que nenhum processo Trump seja escolhido pelo declarante. Não haverá terno de Trump durante o jogo.
• 7ª carta. Faça o 7º cartão tratado do declarante determinar o processo Trump. Esta carta é visível para o declarante quando tratada, mas não será revelada a outros jogadores até que o traje de Trump seja revelado durante o jogo.
• Dobro. Após a escolha do processo de Trump, mas antes do segundo acordo, os defensores terão a opção de dobrar a oferta.
• REDUBLE. Após um dobro, a equipe de declaração terá a opção de redobrar o duplo.
• Mão única. Após o segundo acordo, os jogadores terão a opção de jogar uma única mão. Uma mão única é tocada com Notrump e sem um parceiro contra ambos os oponentes. O declarante da mão única deve capturar todos os 8 truques.
• Bônus de casamento (par). Quando um jogador tem o rei e a rainha de Trump em mãos na época em que Trump é revelado, um bônus de 4 pontos é recebido.
• Cancelar acordos inválidos. Algumas mãos são inválidas, quando isso ocorre, a mão será reduzida.
• Revelar Trump. Escolha revelar Trump automaticamente antes do primeiro descarte ou pedir antes de descartar.
• apontar para o último truque. Prêmio 1 ponto por capturar o último truque, tornando a pontuação máxima possível 29 pontos em vez de 28 pontos.
• Jogue a direção. Escolha a direção de reprodução para ser no sentido horário ou no sentido anti -horário.
• Líder de Trump líder. Escolha permitir que o licitante lidere Trump antes de ser revelado.
• Estilo de licitação. Escolha permitir a licitação apenas a oferta legal mínima ou qualquer oferta entre as ofertas legais mínimas e máximas.
• Principal. Escolha o revendedor ou o jogador após o revendedor ser o líder inicial.
• lance mínimo. Defina o lance mínimo de 14 a 17 pontos.
• Pena de meia oferta. Capturar menos da metade da oferta de alguém é uma penalidade de ponto duplo.
• 21 ou mais bônus. Os lances de 21 ou mais pontos valem pontos duplos.
• Undertrump. Permita o descarte de um cartão Trump de classificação menor que um cartão Trump de classificação mais alto já no truque.
• Game Over. Escolha se o jogo termina em um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.
Vinte e nove (29) também são conhecidos como vinte e oito (28). Com o Neuralplay Twenty-Nine, você pode jogar com uma pontuação de 29 ou 28, escolhendo conceder um ponto para o último truque ou não.