Это столкновение между реальным взаимодействием и виртуальным полем битвы
Игроки будут сражаться на двух разных полях сражений
Вы станете контроллером того же корабля с другими игроками, пробивая традиционный режим конфронтации «один игрок, один единица».
Управляйте своими пушками и торпедами и погрузите вражеские корабли!
Рекомендуемые посетители: 4-12 человек
(4-8 человек рекомендуются для более низкой конфигурации сервера)
Просмотр видео
представлять
Вы были взяты в эту темную подземную лабораторию с другими предметами. Заполненная ржавчиной дверью медленно открывалась, за которыми последовали несколько моделей кораблей Второй мировой войны. Вы и другие субъекты будут разделены на красные и синие партии, чтобы бороться с смертью, вы будете напрямую контролировать подразделения корабля на другом виртуальном поле битвы через устройство подключения к умственным данным.
Линкора
В игре есть шесть разных кораблей для игроков на выбор
>>> линкор
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Нельсон
>>> Light Cruiser
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ijn Tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> Разрушитель
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ sn minsk
Главный пистолет
>>> Каждый корабль оснащен основными пушками разных моделей и калибров
● Артиллерия крупного калибра крейсера (BB) может быстро уничтожить легкие бронированные единицы
● Калибр оружия легкого крейсера (CL) невелик, но скорость пожара быстра
● Разрушитель (DD) имеет наименее мощную артиллерию и не идеально подходит для тяжелых бронированных единиц.
>>> Есть два типа раковины
● Переплящие пули брони (AP) имеют высокий урон и эффективны для блоков легких брони.
Удар по основной области может вызвать паралич / попадание в середину корабля может вызвать паралич башни
● Бомба с высокой эксплуатацией (HE) имеет низкий ущерб и не подходит для прямых ударов тяжелых доспехов.
У удара по вражескому кораблю есть шанс вызвать огонь, а вероятность попадания в надстройку достигает 80%.
>>> метод съемки
Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип AP/HE в третьей коробке инвентаря, чтобы включить прицеливание. Башня, доступная под углом текущего, будет постепенно обращаться к углу прицеливания игрока в соответствии с вращающейся скоростью оружия корабля (вращающаяся скорость оружия: dd> cl> bb), и в качестве отметки будет эффект треугольника. После того, как главный пистолет повернут, игрок может нацелить на поверхность воды/горы и нажать на правую кнопку, чтобы выстрелить из пистолета. К сожалению, мы не сделали залп, и игроки могут удерживать правильную кнопку, чтобы выполнять круглые снимки.
Парабола раковины будет автоматически рассчитана на основе точки прицеливания и имеет определенный диапазон дисперсии. Существует самый дальний диапазон, и раковины, превышающие этот диапазон, упадут впереди графика;
Кроме того, когда игрок нацелен на вражеский корабль, точка приземления автоматически скорректирует направление вражеского корабля.
торпеда
>>> Только эсминцы и легкие крейсеры оснащены торпедами в игре
Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип торпеды в четвертой коробке инвентаря, чтобы включить прицеливание. Обратите внимание, что торпеды могут быть выпущены только на стороне корабля, и игра даст игроку диапазон, обрамленный зеленым проводом. Трубка торпеды поворачивается без времени. Торпеда будет продвигаться прямо с определенной скоростью, пока один из кораблей, горы или источника питания не исчезнет.
Торпеда будет игнорировать толщину брони, нанеся 7000 реальных повреждений модуля HIT, и, вероятно, приведет к проникновению модуля (см. Ниже). Когда торпеда приближается к кораблю, на поверхность моря будет эффект частиц пузырьков.
Учебник
Адрес загрузки: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda пароль: 7H91