Dies ist eine Kollision zwischen einer realen Interaktion und einem virtuellen Schlachtfeld
Die Spieler werden auf zwei verschiedenen Schlachtfeldern kämpfen
Sie werden zum Controller desselben Schiffes mit anderen Spielern und durchbrechen den traditionellen Konfrontationsmodus "One Player, One Unit"
Kontrollieren Sie Ihre Kanonen und Torpedos und feindlichen Schiffs mit Spülen!
Empfohlene Besucher: 4-12 Personen
(4-8 Personen werden für eine niedrigere Serverkonfiguration empfohlen)
Videoansicht
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Sie wurden mit anderen Themen in dieses dunkle unterirdische Labor gebracht. Die rostgefüllte Tür öffnete sich langsam, gefolgt von mehreren Modellen der Schiffe des Zweiten Weltkriegs. Sie und andere Themen werden in rote und blaue Parteien gegen den Tod unterteilt.
Schlachtschiff
Es gibt sechs verschiedene Schiffe im Spiel, aus denen die Spieler auswählen können
>>> Schlachtschiff
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn fuso
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Nelson
>>> Leichter Kreuzer
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ijn Tenryu
━━━━━━━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> Zerstörer
━━━━━━━━━━━━━━━━━ USS Clemson
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sn Minsk
Hauptwaffe
>>> Jedes Schiff ist mit Hauptwaffen verschiedener Modelle und Kaliber ausgestattet
● Die Artillerie der großen Kaliber des Kreuzers (BB) kann schnell leichte gepanzerte Einheiten zerstören
● Das Kanonenkaliber des Light Cruiser (CL) ist klein, aber die Feuerrate ist schnell, so dass es mit anderen Einheiten oder Torpedos zusammenarbeiten muss, um multidirektionaler Kampf durchzuführen
● Der Zerstörer (DD) hat die am wenigsten mächtige Artillerie und ist nicht ideal für schwere gepanzerte Einheiten.
>>> Es gibt zwei Arten von Schalen
● Panzerpiercing -Kugeln (AP) haben hohe Schäden und sind für leichte Rüstungeinheiten wirksam.
Wenn Sie den Kernbereich treffen
● High-Explosions-Bombe (HE) hat einen geringen Schaden und eignet sich nicht für direkte Treffer von schweren Rüstungeinheiten
Treffer Das feindliche Schiff hat die Chance, ein Feuer zu verursachen, und die Wahrscheinlichkeit, den Überbau zu treffen, beträgt bis zu 80%.
>>> Aufnahmemethode
Die Spieler im Waffenmodul müssen das AP/He -Logo im dritten Box des Inventars auswählen, um das Ziel zu ermöglichen. Der im aktuelle Winkel verfügbare Turm wendet sich nach allmählich dem Zielwinkel des Spielers gemäß der revolvierenden Waffengeschwindigkeit des Schiffes (drehende Waffengeschwindigkeit: dd> cl> bb) zu, und es wird einen Dreieck -Partikel -Effekt als Zeichen geben. Nachdem die Hauptwaffe gedreht wurde, kann der Spieler auf die Wasseroberfläche/den rechten Taste drücken, um die Waffe abzufeuern. Leider haben wir keine Salve gemacht und die Spieler können den richtigen Knopf halten, um runde Schüsse auszuführen.
Die Parabola der Schale wird automatisch auf der Grundlage des Zielpunkts berechnet und hat einen bestimmten Dispersionsbereich. Es gibt eine am weitesten verbreitete Reichweite, und die Schalen, die diesen Bereich überschreiten, fallen vor dem Zeitplan.
Wenn der Spieler auf das feindliche Schiff zielt, passt der Landepunkt automatisch die Richtung des feindlichen Schiffes an.
Torpedo
>>> Nur Zerstörer und leichte Kreuzer sind mit Torpedos im Spiel ausgestattet
Die Spieler im Waffenmodul müssen das Torpedo -Logo in der vierten Box des Inventars auswählen, um das Ziel zu ermöglichen. Bitte beachten Sie, dass Torpedos nur auf die Seite des Schiffes abgefeuert werden können, und das Spiel gibt dem Spieler eine von Green Wire umrahmte Reichweite. Das Torpedo -Röhrchen dreht sich ohne Zeit. Der Torpedo wird mit einer bestimmten Geschwindigkeit direkt voranschreiten, bis eines der Schiffs, Berg oder Strom erschöpft nicht verschwindet.
Der Torpedo ignoriert die Dicke der Rüstung, wodurch das Treffermodul 7000 reale Beschädigungen verursacht und wahrscheinlich das Modul infiltriert wird (siehe unten). Wenn sich das Torpedo dem Schiff nähert, wird die Meeresoberfläche Blasenpartikeleffekte geben.
Tutorial
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