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O nível é um plataforma de quebra-cabeça com uma torção. Projetado especificamente para o Sony Tablet P, o nível aproveita a vantagem específica do layout da tela. O truque é que os níveis verticais do jogo se movem individualmente. Se o jogador estiver no nível superior / tela, o nível inferior permanecerá estático como os rolos superiores para seguir o jogador (e vice -versa) para coletar itens e passar pelo mapa, o jogador deve alinhar os níveis corretamente, alinhando -se Jump-tubos, circuitos, portas, etc. À medida que mais mecânicas diferentes são adicionadas, os mapas se tornam cada vez mais complexos, exigindo mais tempo e pensamento para resolver. Começa com facilidade e então as coisas ficam interessantes.
A jogabilidade principal reflete diretamente o layout da tela dupla. As telas são separadas, tanto que se comportam como peças individuais do ambiente. Usá-los juntos para resolver quebra-cabeças parecem muito nativos, o caixa de uso perfeito da Sony Tablet P.