Minecraft 1.20.4 1.19.4は、低構成コンピューター向けに設計された光線トレースシェーダーです。オプションのシャドウとカラー照明効果を追加しながら、オリジナルのゲームを視覚的にスタイルに保つように設計されたシンプルなMinecraft Javaシェーダーです。
光と影の機能
1。ウェーブプラント:スイング植物。この機能は、ゲーム内の植物(草、葉など)をそよ風に揺らし、自然の感覚を増します。
2.FXAA(FastApproximateanti-Aliasing):高速近似抗拡張。アンチエイリアステクノロジーは、画像のジャグされたエッジを減らし、画像をよりスムーズにします。
3.Sharp/Softshadows:シャープ/ソフトシャドウ。この機能により、プレイヤーは影の表示方法を選択できるため、シーンをより3次元またはソフトに見せることができます。
4.CSM(CascadedShadowMapping):カスケードシャドウマッピング。これは、特に大きなシーンで、高品質の影をレンダリングするためのテクニックです。
5.DynamicColoredlighting:動的なカラー照明。これは、光源が環境やその他の要因に応じて色を動的に変化させ、視覚効果を高めることを意味します。
6.Ray-TracedBlock-Lightshadows:レイトレースブロックライトシャドウ。これは、より現実的で正確なシャドウエフェクトを作成するための高度なレンダリング手法です。
7. volumeticFoglighting:volumetricフォグライト。これにより、特に霧やヘイズ環境では、シーンに深さの層が追加されます。
8.POM(ParlallaxocclusionMapping):視差閉塞マッピング。これは、表面の詳細と深さを高めるためのレンダリング手法です。
9.ノーマルマッピング:通常のマップ。より複雑な幾何学的な詳細は、モデルの表面に通常の情報を追加することでシミュレートできます。
10.スペクラー(光沢):鏡面反射(光沢)。これにより、オブジェクトの表面がよりスムーズになり、反射光が強くなります。
関連Q&A
Q:なぜブロックライト照明がレイ追跡されていないのですか?
A:光线追踪默认是关闭的。您可以将“BLockLight”>“Mode”更改为“Traced”,或者应用“RTX”配置文件。
Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影在玩家/相机更远的地方生效?
A:您可以增加“BlockLighting”>“Advanced”>“Horizontal/VerticalBinCounts”的值。增加“BinSize”选项的值也会有帮助,但这会降低每个区域光源的“密度”最大值。
Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影渲染得更快?
A:在“BlockLighting”>“Advanced”设置下有几个选项:
-减少“Horizontal/VerticalBinCounts”以减小光体积的大小。
-减少“BlockLighting”>“Advanced”>“BinSize”以使用更小的块(每个块包含更少的块)。
-减少每个块的最大光源数量。
-减少光源的“Rangemultiplier”。