Os jogadores descobrem mais sobre o protagonista Altaïr e sua profunda história.
A sensação de maravilhas de ficção científica que permeou a liberação do console está visivelmente ausente deste prequel.
A história é uma aventura pura e direta perseguir o aretifato que não estaria fora de lugar em um título de Raider ou Indiana.
O Santo Graal de Chronicles é um cálice misterioso e, embora serve ao seu propósito como um catalisador da trama,
Não há nada muito interessante na história de Altair.
A narrativa se desenrola por meio de textos de diálogo que transmitem informações suficientes para mantê -lo atualizado,
e, portanto, está faltando as divagações metafísicas e moralmente ambíguas que você pode ter esperado.
Altair é reduzido a um herói genérico em roupas antigas, o que pode ser bom para os fãs Assassin s Warrior Creed Combat mas não terá muito interesse para os novos neste universo de jogo.
No entanto, apesar de seus personagens genéricos e roteiro de madeira, você ainda vislumbrará um pouco de mágica aqui e ali, o mais fugaz possível.
O design da arte é bastante agradável, com tons macios e terrosos e alguns detalhes agradáveis na arquitetura.
O próprio Altair costuma se mover graciosamente, e as animações de escalada e corrida são esplêndidas.
Outros não parecem tão bons, e alguns saltos estão perdendo as animações de transição completamente,
Fazer parecer que Altair está se teletransportando em vez de pular.
Em suas viagens, você ouvirá a comoção de multidões, o chilrear de pássaros e o ronco de guardas adormecidos,
E enquanto os mesmos efeitos são repetidos com frequência, eles ainda fazem as cidades através das quais você viaja orgânico.
O ruído de combate fica irritando com o tempo, no entanto, já que você ouvirá os mesmos grunhidos repetidamente.
A trilha sonora com tema árabe é igualmente repetitiva, mas ainda é adequadamente dramática.
Você gastará a maior parte do jogo, chegando do ponto A ao ponto B, pulando do telhado para o telhado, escalando paredes e cruzando vigas.
Os projetos de nível clara impedem que as sequências de plataforma sejam excessivamente desafiadoras,
Embora ocasionalmente exijam alguma solução de quebra-cabeça leve (empurre algumas caixas ou puxe algumas alavancas)
e navegação de armadilhas (olhe fora-lâminas girando!). Eles sofrem de alguns aborrecimentos frequentes,
Não é o menos importante que você costuma ser necessário para uma plataforma que não pode ver.
Altair também tem uma tendência irritante de deslizar um pouco depois de pousar seu salto-às vezes escorregando da plataforma e entra no abraço frio da morte.
Pior ainda, a câmera ocasionalmente se move para uma posição que nem permite que você veja o Altair,
forçando você a ainda mais adivinhação.
Como regra, a plataforma funciona, mas a fluida geral do que você vê na tela nunca é correspondente por controles igualmente escorregadios.