Manual gratuito completo de arquitetura e organização do sistema de computador
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Este aplicativo útil lista 125 tópicos com notas detalhadas, diagramas, equações, fórmulas e material do curso, os tópicos estão listados em 5 capítulos. O aplicativo deve ter para todos os estudantes e profissionais de ciências de engenharia.
O aplicativo fornece uma rápida revisão e referência aos tópicos importantes, como um Flash Notes detalhado, torna -o fácil e útil para o aluno ou um profissional para cobrir o currículo do curso rapidamente antes de um exame ou entrevista para empregos.
Rastreie seu aprendizado, defina lembretes, edite o material de estudo, adicione tópicos favoritos, compartilhe os tópicos nas mídias sociais.
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Use este aplicativo útil de engenharia como tutorial, livro digital, um guia de referência para o plano de estudos, material do curso, trabalho do projeto, compartilhando suas opiniões no blog.
Alguns dos tópicos abordados no aplicativo são:
1. Introdução à organização e arquitetura de computadores
2. Organização de computadores e estrutura de arquitetura
3. Medidas de desempenho
4. Locais e operações de memória
5. Modos de endereçamento
6. Tipos de instrução de máquina
7. Uma máquina simples
8. Instruções mnemônicas e sintaxe
9. Diretivas e comandos do assembler
10. Assembléia e execução de programas
11. Sistema de números
12. Aritmética inteira
13. Aritmética de ponto flutuante
14. O padrão de ponto flutuante IEEE
15. Código de Hamming
16. A unidade aritmética e lógica
17. Representação inteira
18. Micro operações
19. Controle do processador
20. Implicações de hardware
21. Controle microprogramado
22. Sequenciamento de microinstrução
23. Execução de microinstrução
24. Ti 8800
25. Tipos de sistemas de processadores paralelos
26. Multiprocessadores simétricos
27. Organização simétrica de multiprocessadores
28. Considerações de design do sistema operacional multiprocessador
29. Um mainframe SMP
30. Coerência de cache e o protocolo MESI
31. Soluções de software e hardware para coerência de cache
32. O protocolo MESI
33. Multithreading e multi -pivro de clipes
34. Abordagens para multithreading explícitas
35. Clusters
36. Questões de design do sistema operacional no clustering
37. Arquitetura de computadores de cluster
38. Acesso à memória não uniforme
39. Numa prós e contras
40. Computação vetorial
41. Abordagens para a computação vetorial
42. Problemas de desempenho de hardware
43. Consumo de energia
44. Problemas de desempenho de software
45. Exemplo de aplicação: software de jogo de válvula
46. Organização multicore
47. Introdução aos dispositivos de entrada/saída
48. Conceitos básicos de dispositivos de E/S
49. E/S PROGARMMED
50. Interrupção - E/S acionada
51. Hardware interrompido
52. Exemplos de E/S de interrupção
53. Acesso à memória direta (DMA)
54. Ônibus
55. ônibus síncronos e assíncronos
56. Arbitragem de ônibus
57. Interfaces de entrada/saída
58. Acessando dispositivos de E/S
59. E/S controlada pelo programa
60. Interrupções
61. interrompe o hardware
62. Hardware de interrupção
63. Habilitando e desativando interrupções
64. Lidando com vários dispositivos
Cada tópico é completo com diagramas, equações e outras formas de representações gráficas para melhor aprendizado e compreensão rápida.
Arquitetura e organização do sistema de computadores fazem parte da ciência da computação, cursos de educação em engenharia de software e programas de graduação em tecnologia da informação de várias universidades.