Before we had Nathan Drake, we had Lara Croft. And before we had Lara Croft, we had Professor Henry Jones, perhaps more popularly known as Indiana Jones.
映画フランチャイズの悲惨な5番目のエントリにもかかわらず、インディは80年代以来、大画面を飾る最も象徴的なキャラクターの1人としてポップカルチャーの時代主義者に耐えてきました。 It's past due for him to get his own proper video game outing, and MachineGames certainly hasn't disappointed on that front.
ロストアークのレイダーズと最後の十字軍の出来事の間に設定されたインディアナジョーンズと大サークルは、インディが失われたアーティファクトを掘り下げ、ナチスとファシストの群れから絶え間なく愛するがらくたをpunchりましながら、インディが全く新しい冒険をしているまったく新しい冒険です。 Big picture thoughts? It's an enjoyable romp that largely plays it safe but still manages to capture the cheesy charm of the original trilogy. And that's a huge boon in its own right.
Our story begins in Marshall College, where Indy is at his day job, teaching archaeology and history (it's the pursuit of facts, not truth!).神秘的で威ac的な男が夜に大学に侵入し、一見重要でないアーティファクトを盗むと物事はおかしくなりますが、非常に一方的な拳闘で彼を止めようとする前ではありません。インディが続けなければならない唯一の手がかりは、kerfuffleの間に男が落とした奇妙なメダリオンであり、あなたがそれを知る前に、あなたはローマのバチカン市に出かけます。
As the story unfolds, you quickly learn that various sites of spiritual significance have been built all over the world throughout its history. When you map them out, they form a perfect circle around the globe, AKA the Great Circle. The game takes you to some truly magnificent and impressive locales, including Gizeh in Egypt, Sukhothai in Thailand, and the Himalayas.物語は第二次世界大戦の前に設定されているため、あなたが反対する敵のほとんどは、心理学を利用して敵を操作する主な敵対者のエメリッヒ・ヴォスを含む軸の力の一部です。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、調査記者のジーナ・ロンバルディを含む、小さいながらも堅実なキャラクターのキャストによってサポートされています。映画のように、サイドキャラクターと悪役自体はそれほど複雑ではないかもしれませんが、彼らはあなたが物語に進むにつれて彼らに魅了されないと感じずにはいられないと表現することを意図しています。
That same sense of silliness extends into the gameplay as well.インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは一人称の視点で演奏され、リボルバーやその他の銃器にアクセスできますが、最後の手段を除いて使用するつもりはないことは明らかです。 For the most part, you're encouraged to sneak around, engage in one-on-one fistfights, and use the environment to your advantage.
インディは、2対1の出会いでも大きな不利な点になることになることに気付くでしょう。彼が敵の群れであるネイサンドレイクスタイルを介して戦うことは事実上不可能です。 With that in mind, you'll want to pick up the closest object you can find and use it to quietly take down your enemies with no fuss.
The stealth itself is equal parts satisfying and comical. What makes The Great Circle feel so distinct is that you rarely feel like you're using conventional weapons to fight your enemies.実際、ほとんどの場合、フライパン、ほうき、転がりピンなどの家庭用アイテムに手を伸ばして、敵を頭の上にボンキングしました。物事をさらに良くするために、ボンクは常に満足のいくクランクサウンド(または代わりにパンチをしている場合はフラットなthwap )を伴うと言いました。
There are various skill books you can find along the way, including my personal favorite, the Lucky Hat. This is basically a revive that you can use once after getting downed in-game.何が起こるかは、インディがHPを排出した後にフェドーラに向かってcraうとし、あなたがそれを作ったら、彼は立ち上がって頭に帽子をかぶし、あなたが今まで見た中で最も微笑んでいるにやにや笑いで彼の敵を見ます。本当に、大規模なサークルを演奏している間に私が持っていた最も喜びは、幸運な帽子で素晴らしいカムバックを加え、ナチスを棚から押し出し、インディに「そして、それはあなたの教授です!」と言ってもらうことでした。
ゲーム内の他のスキルブックは、戦闘能力を向上させて、戦闘をもう少し多様に感じさせるのを支援し、インディをプレイスタイルに最も適した戦闘機のタイプに形作ることができますが、それほどではありません。 For the most part, the hand-to-hand combat is a matter of blocking and parrying at the right times, and landing punches where you can.
Because this is an Indiana Jones game, the iconic whip also plays a large role in the overall experience. As you might expect, it can be used as a weapon to smack your opponents around a little bit, distract them, or trip them up.同時に、トラバーサルとパズルソルビングにも使用されており、プレイするのがとても楽しいのは、最も難しい障害と状況を回避するために常に鞭に頼ることができるという感覚でした。
クレバスを横切ってスイングするか、手を鞭打ちして敵を武装解除するかどうかにかかわらず、鞭はインディの腕の自然な延長のように感じられ、その触覚は、戦争の神からのリヴァイアサンのxとそのことをどれほど満足させるかを思い出させました。全体として、私は戦闘が、一人称ゲームに期待する銃器や従来の武器の使用を中心に展開することはめったにないことを愛していました。 MachineGamesは、拳だけが家に書くものではない場合でも、さまざまなランダムなアイテムとあなたの利益のために使用できるさまざまなランダムなアイテムと楽しい環境で、彼らの革新と創造性を完全に展示することができました。
Of course, it wouldn't be an Indiana Jones game without puzzles and riddles, of which The Great Circle offers in spades.一般的に言えば、パズルはかなり簡単に把握でき、ほとんどの手がかりはインディ自身の日記またはあなたの周辺で利用できます。しかし、私が特に楽しんだのは、インディからの迷惑な対話のプロンプトがなく、ソリューションに向かって私を微調整することなく、奇妙なパズルに巻き込まれたときはいつでも自分のデバイスに任されていました。
It's also worth pointing out that the environments you get to explore in Indiana Jones and the Great Circle are pretty massive.各ゾーンには従うべき主なパスがありますが、頻繁に、beatられたパスから移動し、新しい小さなサイドクエストとさらに多くのパズルを発見する可能性があります。個人的には、これはペーシングを少し台無しにする可能性があることを発見しました。ゲームがこれらの転用よりもメインストーリーに焦点を合わせていたら、私が投資し続けていたので、私は好むでしょう。
With that said, however, there's no denying that MachineGames has spared no effort in making this historical time period come to life.特にGizehの市場は、人生と興奮に驚き、ゲームは1930年代にまっすぐに落ちたように感じさせるという素晴らしい仕事をしています。
Tying everything together is the exceptional soundtrack that uses John Williams' brilliant score as a foundation and builds on it.敵をノックアウトしたり、輸入品を拾い上げたりするたびに、音楽にはきらめきと繁栄が少しあります。そして、ゲームを真の愛の労働のように感じさせるのは、これらの小さな詳細にあります。
おそらく、私がインディアナ・ジョーンズに支払うことができる最高の賛辞と大規模なサークルは、それが私の記憶からの運命のダイヤルである悲劇を完全に拭いたことであり、私はこれを主要なクリスタルスカル謝罪者として言います。これは、必ずしも非常に多くのリスクを負うとは限らず、安全だと感じるビデオゲームですが、インディが映画やポップカルチャーでそのような愛されているアイコンを作るものの結晶化でもあります。 And that's all I needed it to be.
Indiana Jones and the Great Circle releases for PC and Xbox on Dec. 9, 2024. A review code for the game was provided by the publisher. Reviewed on PC via Steam.