Die Versprechen -Maskottchen -Agentur könnte das seltsamste „Mainstream“ -Indie -Spiel sein, das Sie seit einiger Zeit gesehen haben, aber nachdem ich seine nächste Festung des Festes gespielt hatte, denke ich, dass der zweite Titel von Kaizen Game Works einer der größten Schläferhits von 2025 sein könnte.
Um zu verstehen, was hier vor sich geht, müssen wir bis 2020 zurückkehren, ein Jahr, in dem trotz der Pandemie eine Handvoll Banger, sowohl groß als auch klein, lieferte. Kaizen veröffentlichte im September das Open-World Murder Mystery Adventure- Paradise-Killer für Murderld Mystery Adventure Paradise und erhielt schnell einen Kult-Anhänger. Ich gebe zu, dass ich noch nicht durch seine Gesamtheit gespielt habe (etwas, das ich vorhat, vor dem Versprechen von Maskottchenagenturen zu reparieren), aber ein kurzer Blick wird Ihnen sagen, dass es sich auf dem überfüllten modernen Indie -Markt nicht anfühlt. Gleiches gilt für die Versprechen der Maskottchenagentur .
Während der Pitch hinter dem Paradise -Mörder einen großen Mordfall auf einer Insel löste, die von unsterblichen Wesen regiert, die tote fremde Götter verehren (hier nicht den Rest des Setups verderben), präsentiert sich die Maskottchen -Agentur als narratives Abenteuer mit schweren Managementelementen. Lassen Sie uns zuerst das Offensichtliche aus dem Weg räumen: Es ist ziemlich schwierig, Kaizens neuestes zu klassifizieren, und das ist gut.
Wie viele Stimmen im Spielraum (zu Recht) einen vollständigen Dreh- und Angelpunkt für die Indie -Entwicklung nicht retten werden, wird es immer einfacher zu bemerken, dass viele unabhängige Videospiele heutzutage einfach zu ähnlich aussehen. Ob sie gut oder schlecht sind, es ist heutzutage schwer, die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen, wenn diejenigen von uns, die interessiert sind, bereits zu dünn verteilt sind. Möglicherweise haben Sie Glück mit einem Pixel-Kunst-Roguelit oder einer anderen gemütlichen Farm-Sim mit einer Hexe, aber der Indie-Raum ist zu diesem Zeitpunkt noch mehr gesättigt als der aufgeblähte AAA-Teil des Marktes.
Ehrlich gesagt ist dies der Hauptgrund, warum etwas so seltsames wie die Versprechen-Maskottchen-Agentur sofort auffällig ist. Du hast es einfach noch nicht gesehen. Sie sind bestrebt, mehr darüber herauszufinden und zu sehen, ob es Ihr Marmelade ist oder nicht. Das allein ist ein großer Sieg für jeden Indie -Entwickler. "Wir mögen große, mutige Charakterspiele", sagte der Mitbegründer von Kaizen, Phil Crabtree, im Jahr 2020, als er über Paradise Killer diskutierte. Mehr als vier Jahre später ist dies auch eine gewisse Möglichkeit, die Versprechen -Maskottchenagentur zu beschreiben. Aber wissen Sie, die Produktionswerte sind nicht AAA-Level und machen für die Art des Spiels, für die das Team hier vorkommt, keinen Sinn. Zu oft vergessen selbst Indie-Entwickler, dass ein „großes, mutiges“ Spiel nicht innovativ oder riesig sein muss.
Dies bedeutet nicht, dass die Maskottchen-Agentur für Versprechen den Open-World-Winkel fallen gelassen hat. Es fühlt sich sehr wie ein vergessener Genre-Biege-Sandbox-Titel aus Japan an, der ein Studio fast unmittelbar nach seinem Start schließt. Zum Glück für Kaizen -Spielearbeiten ist eines der positiven Spiele der Gaming -Ära, in der wir uns befinden, dass die Menschen viel mehr für extrem seltsame Sachen sind.
Verwandte: Zwei -Punkte -Museum hält die hohen Standards des Franchise auf [Bewertung]
Die großzügige nächste Festdemo springt direkt in den Großteil des Spiels und rettet das Intro für die vollständige Veröffentlichung, die für den 10. April angesiedelt ist. Ein kurzer Erklärer von Who Michi, dem Grab im Ruhestand, Yakuza, der in die verfluchte Stadt Kaso-Machi verbannt ist, und eine energetische menschliche Lebendigkeit. ist und wie sich die Handlung möglicherweise entfalten kann.
Lassen Sie uns zuerst über Letzteres sprechen: Ich habe keine verdammte Ahnung, und ich meine dies als Kompliment. Versprechen Maskottchenagentur wird uns anscheinend auf den Zehen halten und immer erraten, was als nächstes kommt, und das ist ein gutes Gefühl, ein neues Indie -Spiel zu erforschen. Während der Zeit, in der ich die Demo gespielt habe, war der normalste Charakter, den ich traf, ein alter korrupter Bürgermeister, der Maskottchen hasst, aber bereit war, den Hauptfiguren die Chance zu geben, die Agentur wieder aufzubauen und Kaso-Maschi etwas weniger deprimierend zu machen (das Versprechen von Geld unter dem Tisch hat sicherlich ihrem Fall geholfen).
This leads to Michi and Pinky meeting mascots like To-Fu (a tofu cube who won't stop crying) and heroes like Captain Sign, “Japan's only road-sign superhero.” Es geht nicht nur um die Maskottchen; Die heruntergekommene Stadt beherbergt alle möglichen bunten Bürger und anderen hilfsbereiten Personen. The end goal seems to be restoring both the place and the Promise Mascot Agency to their former glory, helping as many people as possible in the process and allowing mascots to take on different kinds of jobs. Aber ich habe das Gefühl, dass etwas passieren könnte, bevor das Ende der Credits rollt.
With the narrative and management angles put front and center in the trailers and other marketing materials, you'd expect Promise Mascot Agency to be on the simpler side of things, but I was actually surprised by the amount of “video game-y” elements it has. It might have strong “collectathon” vibes, as none of its systems appear to be cutting deep, but its open world has refreshing PS2/Xbox-era DNA in both the way it looks and how the traversal and exploration loop feels. Die starke Kunst und allgemeine Ästhetik der Showa-Ära, die das Ganze durchnässen, sind nur die Kirsche oben.
You can clean shrines, pick up lost purses to earn extra money, run into folks that need some help, and find more hero cards, among other things (and that's just within the area the demo was limited to). Was die „Fleisch und Kartoffeln“ des Spiels betrifft, Sie sollen Maskottchen einstellen, ihre Arbeitsbedingungen aushandeln und sie auf „Missionen“ schicken, die möglicherweise gut laufen oder nicht. Wenn letzteres passiert, ist es Zeit, praktisch zu gehen und Heroes (wie das oben erwähnte Kapitänszeichen) zu schicken, um zu helfen. Das kartenbasierte Minispiel, das sich um die RPG-Y-Mechanik befindet, scheint nicht allzu kompliziert zu sein, aber es wird interessant sein zu sehen, wie es in der vollständigen Veröffentlichung zusammenkommt und mit dem allgemeinen Fortschritt voranschreitet.
Unabhängig davon, die Qualität der komödiantischen Chats zwischen allen möglichen exzentrischen Charakteren und den Management- (und Anpassungsmöglichkeiten) der Agentur fühlt sich wie der „Kern“ eines Spiels an, das letztendlich zugänglich und luftig ist, egal wie seltsam es zuerst ist. Michi und Pinky fahren (und springen) mit einem alten rostigen Lastwagen, genau das, was zwischen diesen Teilen passiert.
Die Maskottagentur versprechen am 10. April auf PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.