"Soulslike" هي كلمة ملائمة تمامًا لوصف جميع الألعاب التي تقترض الأفكار من مدرسة التصميم الحديثة من Software. It's something that's here to stay, and when I play something like Mandragora: Whispers of the Witch Tree , I can't think of a better way to describe its soul.
Members of this site (and dark fantasy enjoyers in general) have been keeping tabs on this project for quite a while, so I ventured into the Entropy-ridden land of Faelduum thanks to Mandragora ’s last preview build ahead of its April 17 launch. لم يكن هذا أول روديو لي. لقد لعبت بالفعل العرض التوضيحي الذي تم إصداره في أواخر العام الماضي ، لذلك كنت حريصًا على معرفة كيف يمكن أن تشعر الأشياء الجيدة بتحسن وما إذا كانت حوافها القاسية قد تم تسهيلها قبل الإصدار الكامل الذي طال انتظاره.
لا يحاول الناشر Knights Peak and Developer Primal Game Studio التهرب من المقارنات السهلة في الوصف الرسمي للبخار للعبة: "Slash ، Burn ، and Rage Your Through Mandragora ، A 2.5d Side-Scroller Action-RPG مع عناصر Metroidvania العميقة والعناصر التي تشبه النفوس." انتقل إلى الجملة التالية وهناك حديث عن فانوس خاص قادر على نقل اللاعب إلى عالم مختلف. Lords of the Fallen , anyone?
نظرًا لأن صناعة الألعاب ككل (بصرف النظر عن بعض "الحيتان" العملاقة) تكافح من أجل البقاء واقفا على قدميه ، فإن الكثير من الاستوديوهات مقتنعة للغاية بأنها بحاجة إلى إعادة اختراع العجلة لتحقيق النجاح. Look back at surprising hits in recent years outside the AAA realm (such as Balatro , Vampire Survivors , or Helldivers 2 ), and you'll notice they simply were clever riffs on formulas that had evolved (and continue to do so) for years if not decades. من المؤكد أن الرؤى التي لم يتم ترجمةها وتأرجحًا بتصميمًا جريئًا أعطتهم صلصةهم وجعلتهم يبرزون ، لكنهم كانوا جزئيًا نتيجة للتكرار على أجنحة فرعية مثبتة بالفعل.
الحقيقة هي الابتكار في الألعاب (والفن ككل إذا نظرنا إلى الصورة الأكبر) لا يحدث أبدًا في عزلة تامة عما يفعله الفنانون والمطورين الآخرون. حتى أغرب ألعاب الفيديو التي تبعد عن غيرها ، تأثرت العديد من الألعاب الأخرى في كل من الأنواع الخاصة بها ومختلفة تمامًا. أسرع إبداع طموح يقبل هذا ، كلما كان ذلك أفضل. In the case of Mandragora , I think it's fair to say everyone involved had extremely clear references. والأهم من ذلك ، أن لديهم رؤية يمكن أن تجعلها تبرز على الرغم من مدى مشتقاتها على الورق ... بالإضافة إلى المستوى المطلوب من الحرف لتهبط تقلباتهم.
First of all, I must underline Mandragora feels great to play. تبدو كمية مخيبة للآمال من الصيغ التي تشبه الأرواح و/أو metroidvania هي الجزء ، لكنها تفشل تمامًا في "الشعور بالرضا" في التجربة لحظة إلى أخرى. من الصعب أن تنقل بكلمات فقط ، ولكن دمج الميكانيكا والأنظمة والضوابط والتعليقات الصحيحة أكثر أهمية عند التعامل مع هذا النوع من ألعاب الفيديو. لا يهم أن مغامرة الخيال المظلم (أو الخيال العلمي) صعبة للغاية طالما أن هناك حلقة صلبة ومعظم الإجراءات مرضية لأداءها. بقدر ما أستطيع أن أقول ، قام استوديو اللعبة البدائية بتسمية هذا. Every trailer of Mandragora I watched looked weighty and crunchy, and my two hands-on experiences with it didn't disappoint on that front.
هناك أيضًا نظرة متميزة (إذا كانت مألوفة بعض الشيء) على RPG Faelduum-Set ؛ إن مختلف اللغات التي تمكنت من زيارتها هي قاتمة ومهينة ، لكن الفنانين لم يضحوا أبداً بحيوية ألوانه ولا عمق الخلفيات لإنشاء الأجواء المظلمة. إنها أيضًا الكمية المناسبة للضباب. هناك نعومة للعرض البصري الشامل الذي يمنحه تقريبًا لمسة شبيهة بالكابوس والتي تعد مثالية بالنظر إلى الأمور الموجودة في متناول اليد. إن المحرك التقليدي غير الواقع "تظليل" مرعب مثل العديد من الوحوش التي تتجول حولها.
ذات الصلة: Wanderstop هو بالفعل أحد عظماء الألعاب المريحة [مراجعة]
في مواجهة خيارات إعادة توصيل فئة شبيهة بالفرسان في هذه المعاينة أو التحقق من خيارات Mage و Rogue ، اخترت الاستيلاء على بعض السحر بيد واحدة وأمسك بالشفرة مع الآخر. إلى صدمة لا أحد تقريبًا ، يبدو أن السحر في هذه اللعبة أيضًا. "spellbinder" مهارة/شجرة perk ليست مقيدة للغاية أيضًا ؛ سمحت لي بعض العقد ببناء سجوز الخزان بدلاً من مدفع زجاجي. Mandragora ’s progression is quite straightforward and works exactly like you'd expect from a game sticking close to FromSoftware's teachings. That said, the equipment and skill layers are closer to the Diablo breed of ARPGs. مزيج مغري حقا.
هناك إيقاع محدد للقتال أيضًا حتى لو كنت تعتقد أنك تعرف كيف سيتصرف. إنها ليست metroidvania التي لا تعود لا هوادة فيها بسبب منظورها ، لكنها ليست تكتيكية ومرنة مثل لقبك المتوسط مثل الأرواح. من المهم أن تقرأ وتصرف بذكاء في تحركات الأعداء (وأرقامهم) ، لكنك لن ترونهم ينتظرون فتحًا لفترة طويلة. يبدو أن الاستفادة القصوى من المساحة التي تعطيها أمر مهم للغاية. لهذا السبب كنت أكثر من سعداء بتفكيك الأشرار الأصغر والمخلوقات الملعونة بحزمة سحرية أثناء شرب جرعات مانا التي لم تكن باهظة الثمن.
ربما يكون سؤالي الأكبر المتعلق باللعب قبل إطلاق اللعبة الكاملة هو ما إذا كان إدارة الموارد ولديك المواد الاستهلاكية المناسبة عليك (ما وراء مشروبات HP/MP) ضروريين للتغلب على اللعبة. دفعت بعض الاستثمارات وقتًا كبيرًا عند مواجهة عدد قليل من الحشائش المصغرة المزعجة ، لكنني أيضًا قد أتخطى عددًا كبيرًا من حواجز الطرق بقدرتي الخام فقط على التراجع والتهرب في اللحظة المناسبة. ربما أفرط في التفكير في الحلقة وتكتيكات محتملة هنا. In any case, Mandragora has enough going on (and the lively world factors into it) to accommodate a large number of playstyles, and that makes me hopeful for what's to come beyond its starting areas.
سأضطر أيضًا إلى الانتظار حتى الإصدار الكامل لمعرفة ما إذا كنت أهتم بهذا السرد "المختار" ، والذي قد يكون أو لا يكون له تيارات أغمق مما يمكننا رؤيته في لمحة سريعة. أشك في أن جودتها "تصنع أو تكسر" اللعبة ، لكن هنا نأمل في الحصول على شيء قابل للخدمة على الأقل. سنعرف قريبًا بما فيه الكفاية.
ماندراجورا: يتم إطلاق همسات شجرة الساحرة في 17 أبريل على جهاز الكمبيوتر (Steam & Epic Games Store) و PS5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch.